TL;DR:
2025年的ChinaJoy不只秀肌肉,还把AI这个“显眼包”请上了C位。从视频大模型到3D资产生成,再到“超拟人”Agent,AI正把文娱圈搅得天翻地覆,效率飙升、成本跳水。但别慌,人类创作者的核心价值,这次大会也给足了“面子”!
“AI变革生产力,让创意更有价值”——这个听起来就有点“卷”的Slogan,成了2025 AI+娱乐科技大会的核心议题。在上海浦东嘉里大酒店,ChinaJoy拉着珀乐科技、生数科技、VAST这几位“硬核玩家”,还有36氪这位“气氛组组长”,硬是把一场科技大会开成了文娱圈的“未来预演”。
说白了,就是把AI这头“洪荒巨兽”塞进内容生产的“流水线”,看看它到底能掀起多大的效率革命,又能把人类创意的边界推到多远。毕竟,谁不想自己的作品“多快好省”地出圈,顺便还能给钱包“充值”呢?
技术大揭秘:AI咋就成了“点石成金”手?
都说AI“魔法”多,但具体到娱乐业,它到底使了哪些“花招”?这次大会算是把底裤都亮出来了。
首先是视频大模型,生数科技的王川副总裁就直言,Vidu AI已经不是那个只会“画饼”的愣头青了,人家现在是真能“搬砖”的实干家。从游戏场景搭建到图片社交,从文旅打卡到AI陪伴,甚至连互动短剧都能轻松拿捏。这不就是把视频制作的“地狱难度”直接调成了“新手村”模式吗?1
“目前视频大模型已经迈过技术积累阶段,更加强调如何快速地应用于各类行业的内容生产场景,比如Vidu已经能实现游戏场景搭建、图片社交、文旅打卡、AI陪伴、互动短剧等多种功能。”——生数科技商业化副总裁王川
看来以后刷短视频,可能连演员都是AI“C位出道”了,想想还有点小激动呢!
紧接着登场的是3D-AIGC的“弄潮儿”——VAST。创始人宋亚宸和对外合作负责人李颖丽,直接把“大众级3D内容创作工具”这个Flag立得稳稳的。他们的Tripo Studio和即将上线的Tripo3.0,号称能让3D生成在10分钟内完成95%的进度,这速度简直是给3D建模师“开挂”!2 以后想在元宇宙里建个家,可能真不用请什么“包工头”了,直接AI一键搞定。
而北京聆心智能的郑叔亮副总裁,更是把AI的“情商”提到了新高度。他提出“超拟人技术”要引领沉浸式娱乐教育革命,说AI早晚能同时具备理智和情感。从GPT-4.5开始,AI已经开始学会“共情”和“支持”,未来NPC不叫NPC了,改叫NPA(Agent),能在虚拟世界里跟你谈心、教学,甚至提供心理治疗……
“从NPC变成NPA(Agent),在虚拟世界中构建真实且自洽的Agent社会,或者是提供教学、心理治疗、情感陪伴等多种支持行为。”——北京聆心智能科技有限公司副总裁 郑叔亮
讲真,AI都开始做心理医生了,人类社恐们是不是有救了?
更有趣的是,博理科技的王文斌董事长,把AI和3D打印来了个“梦幻联动”。他们发明的HALS 3D打印技术,速度快100倍,性能提升10倍。这让3D打印从“原型制造”迈向“批量生产”,你脚上的AI定制鞋,手里拿着的AI设计包,说不定都是它“打印”出来的,科技感直接拉满!
行业“变脸”:游戏影视圈,谁是“显眼包”?
这些技术不再是实验室里的“玩具”,它们正大刀阔斧地改造着内容产业的“面貌”。
珀乐互动科技的CEO杨晟,直接把AIGC时代比作“超级厨房”。他认为AI能加速IP孵化,让创作者从重复劳动中解放出来,有更多精力去“搞艺术”。用AI提升效率,才能最大限度地发挥内容、创意和IP的价值。这不就是把创作者从“打工人”变成了“艺术家+老板”的双重身份嘛?
“技术服务于人,最终的目的是激发和守护那份宝贵的创作初心。”——珀乐互动科技CEO 杨晟
这句话说得,情怀和效率两手抓,两手都要硬,给老板点赞!
至于游戏行业,那更是AI的“主战场”。无问芯穹的夏立雪CEO指出,AI正在彻底重构游戏研发、内容生产、玩家交互乃至商业模式。盛趣游戏美术总监林蕤更是晒出了自家“成绩单”:内部AIGC比赛搞起来,ARTi平台也上线了,2D、3D、动画、数字人……几乎所有环节都被AI“武装到了牙齿”。
甚至连主机游戏这种“技术控”的领域,Art Photon创意总监徐祎贺也带来了个“灵魂拷问”——“AI真的能帮助我们吗?不好说!”不过,他还是用《代号:Tripo—飞光》的例子证明,他们团队用AI工具,7天就搞定了游戏视觉开发。这速度,简直是“火箭发射”级别!
圆桌论坛上,嘉宾们更是“金句频出”。珀乐互动的杨晟大胆预测,AI技术一年内就能颠覆现有内容形态,让动态漫剧、真人短剧和传统动画的质量差距“瞬间弥合”。这意思就是,以后看剧看动画,再也不用担心“五毛钱特效”了?
而网易互娱AI美术负责人张新楠则点出了AI的“核心奥义”——快速试错。AI能以极低成本生成海量方案,帮你找到最优解,避免传统开发中“一步错步步错”的巨坑。但他同时也强调,在AI时代,审美能力才是核心竞争力。技术工具会过时,但你的“艺术品味”永远不会“过期”。
“AI最大价值在于‘快速试错’……审美能力是AI时代核心竞争力,技术工具会过时,但审美判断不可替代。”——网易互娱AI美术负责人张新楠
听明白了,未来AI帮你打工,你负责“审美监督”,这活儿感觉还挺美滋滋的。
未来展望:是“卷王”内卷,还是“神仙打架”?
当AI这股旋风横扫而过,未来的文娱产业会变成啥样?
MASS创始人程银斌畅想了一个“意识星球”,一个基于3D虚拟人、AIGC创作和社交互动的数字平台。他的MASS已经在东南亚收获2000万用户,还有1万创作者靠AIGC赚钱。这不就是AI版“元宇宙+抖音”嘛,用户能捏脸、建家园、开派对,甚至还能通过创作和互动来“挣外快”!
圆桌上,中文在线的许心怡更是强调,AI推动了“创作平权”,让动漫制作团队人数、成本大大精简。但这并不意味着人类要“失业”。相反,经典IP的“护城河”反而更深了,因为人类创作者的情感共鸣和价值观塑造,是AI无法取代的“灵魂”。
“经典IP护城河反而加固,人类创作者的情感共鸣与价值观塑造不可替代。”——中文在线许心怡
看来,AI再牛,也得靠人类“点睛”,这波“人机CP”我站了!
陕文投白泽影视的赵焜总经理更是激情澎湃,直言“一个崭新的AI时代已经到来”。AI短剧、AI广告片已呈现爆发式增长,他呼吁行业要抓住“AI工业革命”带来的重塑机遇,争取“有所建树,有所作为”。
总的来说,这次大会不仅展示了AI在娱乐科技领域的“肌肉”,更描绘了一幅人机协同的未来蓝图。AI不再是简单的“工具人”,它正变成创作者的“超级助手”,甚至“灵感伴侣”。它让创意更容易被实现,让高质量内容更高效地生产。但最终,作品的“灵魂”和“温度”,还得靠人类那份独有的“创作初心”。
所以,未来内容创作,人类还能“躺赢”吗?大概不能完全“躺平”,但绝对可以“躺着把钱赚了”——前提是你得懂AI,还要有“审美在线”!