昆仑万维的AI豪赌:在“烧钱”中追逐巨头梦的代价与前路

温故智新AIGC实验室

昆仑万维正以“All in AI”的激进战略,试图从“中型互联网公司”跃升为行业巨头。然而,这场押注的开局代价不菲,公司录得上市十年来的首次亏损,凸显出AI领域高昂的研发和市场扩张成本,并使其未来发展面临技术实力与商业模式可持续性的双重考验。

在当今科技浪潮中,人工智能(AI)无疑是驱动变革的核心引擎。从大型语言模型(LLM)的突破到生成式AI(AIGC)的广泛应用,我们正目睹一个全新数字生态的崛起。在这场全球性的技术竞赛中,一家中国互联网公司——昆仑万维,以其“All in AI”的宣言,成为了一个引人注目的观察样本。这不仅是其自身转型升级的缩影,更深刻反映了当前AI产业所面临的机遇与挑战:无止境的资本投入、技术实力的鸿沟,以及商业化落地的现实压力。

豪赌AI:野心与投入的商业化版图

昆仑万维的AI转型并非一时兴起,其董事长兼CEO方汉明确表示,这是公司“成为巨头”的唯一梦想所在。自2008年以网页游戏起家,昆仑万维一直以对市场热点的敏锐捕捉而闻名,从移动游戏、社交网络到浏览器,再到元宇宙和新能源,它的业务线扩张轨迹堪称一部互联网风口追逐史。如今,面对AI的澎湃浪潮,昆仑万维再次果断押注,喊出了“All in AGI与AIGC”的口号,意图通过AI重塑商业模式,寻求新的增长曲线1

昆仑万维在AI领域的布局展现出高度的商业化导向。尽管在2023年4月推出了对标ChatGPT的“天工”大模型,但该公司并未止步于基础模型的研发,而是迅速将重心转向了AI应用的开发与落地。其AI内容应用矩阵已覆盖音乐、社区、视频等多个领域:

  • AI音乐创作平台Mureka:通过算法从海量曲库中剥离人声、重建伴奏,积累了独特的数据优势。其最新版本Mureka O1,宣称在听感上超越了Suno V4,达到了“SOTA(行业顶尖)”水平。财报数据显示,Mureka在2025年3月访问量达到333万,年化流水收入(ARR)约1200万美元,展现出清晰的变现信号。
  • AI社交应用Linky:基于“天工”大模型构建的陪伴型应用,用户可与虚拟角色互动。其下载量已超千万,月活300万,单月最高收入突破100万美元,进入变现轨道。
  • 短剧视频生成与分发:面向短剧的视频生成平台SkyReels旨在实现“无限时长、影视级质量、精准控制”;同时,旗下的短剧平台DramaWave用户规模跻身行业前五,月活和月收入流水均达到千万美元级别,有望为SkyReels提供分发渠道。
  • AI搜索与智能体:天工AI搜索有望与昆仑万维旗下的知名浏览器Opera有机结合。此外,面向“打工人”的办公智能体Skywork Super Agents及Opera首款“AI Agent”浏览器Opera Neon也已发布。
  • AI游戏:自研AI游戏引擎“Spark AI”预计2025年7月上线,AI游戏项目《猫森学园》进展顺利。

更具战略意义的是,昆仑万维还向AI产业链上游延伸,在2023年斥资6.8亿元获得了AI算力芯片企业艾捷科芯58%的股权,从而理论上形成了一条从算力到大模型再到应用的闭环链条。这一系列举措无疑彰显了昆仑万维在“梭哈”AI道路上的野心与执行力

亏损背后:高企的研发与营销成本困境

然而,这场雄心勃勃的“All in AI”豪赌,开局便遭遇了财务上的挑战。财报显示,昆仑万维在2024年录得上市十年来首次亏损,亏损额高达15.9亿元人民币。进入2025年第一季度,归母净亏损仍达7.7亿元,亏损势头尚未止住。

这背后的原因,并非单一因素所致,而是AI产业固有的“烧钱”特性在昆仑万维身上的集中体现:

  • 研发投入激增:随着业务重心转向AI大模型和AI应用,昆仑万维大幅“扩容”研发团队,并投入更多资金获取算力。其研发投入占营收的比例从2022年的15.54%飙升至2024年的28.22%,翻了近一番。公司强调,这是为长期技术竞争力奠定基础的“战略性投入”1
  • 销售费用飙升:除了研发投入和资本市场波动带来的投资损失(如对小马智行和映宇宙的投资亏损5.4亿元),更值得关注的是销售费用的显著增长。2024年,昆仑万维的销售费用达到23.04亿元,同比增幅高达42.23%,远超15.2%的收入增幅。2025年第一季度,销售费用为8.7亿元,是同期研发费用(4.3亿元)的两倍,同比增幅(92.11%)也远高于研发投入(23.4%)。公司解释,这主要源于AI软件技术业务和短剧业务的市场推广费及充值渠道手续费增加。例如,DataEye短剧观察数据显示,5月份昆仑万维的DramaWave是海外微短剧APP素材投放的第一名。这种“买量”打法,与国内游戏、短剧行业的营销模式高度相似,在一定程度上意味着AI技术并未改变以高成本市场推广为核心驱动力的增长方式

昆仑万维的困境并非孤例。在AI领域,即使是OpenAI、Anthropic这样的头部公司,也尚未实现全面盈利,行业普遍存在“估值越高,亏得越多”的现象。对于昆仑万维而言,其“王牌”游戏业务营收逐年萎缩,从2020年的约12亿元跌至2024年的4.44亿元,占比从40%以上降至7.85%,进一步加剧了转型的压力。这种高昂的“入场券”成本,以及进入“边际收益递减期”后如何维持用户增长的难题,都将是昆仑万维必须面对的“思考题”。

前路未卜:技术鸿沟与商业模式的考量

昆仑万维的AI前景仍充满不确定性。公司已明确表示,未来将绑定AI业务,不再进行AI上下游行业以外的控股或长期投资。作为一家营收90%以上来自海外的“出海”企业,昆仑万维在全球AIGC市场(预计2032年将达3500亿美元)中理论上拥有避开国内内卷、分食海外蛋糕的优势。

然而,入局者必须面临两个核心挑战:一是在大模型硬实力上压过对手,二是在细分领域建立护城河。

  • 基础模型竞争力的劣势:尽管“天工”大模型发布较早,但其在模型能力和用户热度方面,与国内第一梯队(如豆包、DeepSeek、Kimi等)已拉开距离。根据“AI产品榜”数据,2025年5月,“天工AI”APP月活为711万,仅排在国内第12位,与千万甚至亿级月活的“选手”不在一个数量级1。这印证了基础模型研发是少数资金和算力雄厚的“豪门玩家”才能玩得起的游戏,中型公司难以正面竞争。
  • 应用层面“护城河”的深度:昆仑万维正积极探索第二条路径,即在细分垂直领域打造“SOTA”产品。Mureka在AI音乐方面的投入是其一例,通过数据积累和算法优化,争取到了技术领先的窗口期。然而,即便取得“全球首创”和“SOTA”的头衔,转化为可观的营收和“大厂梦”之间仍存在巨大鸿沟。以AI社交龙头Character.ai为例,其月访问量2亿、月活2000万,年收入也仅在3000万美元左右。这凸显了AI应用面临的更深层问题:如何激发用户的付费意愿,以及在用户最初的兴奋劲消散之后,如何保持用户黏性

从昆仑万维过往“爱折腾”但商业眼光有待商榷的历史来看,其在新能源、元宇宙等领域的浅尝辄止,以及AI漫画等业务的砍掉,都提示着其战略执行的风险。在AI烧钱狂潮中,昆仑万维的“All in AI”是短期阵痛,还是长期负重,关键在于能否通过初期投入,真正跑通并持续创造稳定营收的商业模式。对于这家敢于试错、勇于投入的公司而言,其能否在AI浪潮中闯出一条生路,将是时间和市场检验的最终答案。

References


  1. 于米(2025/6/16)。烧钱抢滩AI,昆仑万维的“大厂梦”代价几何?。36氪。检索日期2025/6/16。 ↩︎ ↩︎ ↩︎