TL;DR:
当硅谷仍在为大模型的通用逻辑争论不休时,韩国开发者已通过“娱乐至上”的自研模型实现了AI社交的规模化盈利。Zeta与Crack等应用的成功不仅标志着AI从工具向情感慰藉的范式转移,更揭示了网文网漫基因驱动下的新型数字消费潜力。
如果说硅谷的大模型是一台试图解开宇宙奥秘的高精密计算器,那么韩国的AI社交应用更像是一位在首尔深夜酒馆里,能够陪你微醺并编织浪漫幻象的吟游诗人。在全球AI投资热潮略显疲态、国内AI社交因监管与变现难题而步入寒冬之际,隔壁的韩国市场却正在进行一场利润丰厚的实验。
情感溢价:当“幻觉”成为核心竞争力
长期以来,研究人员一直试图消除AI的“幻觉”(hallucination),认为那是逻辑的瑕疵。然而,韩国初创公司Scatter Lab却反其道而行之。其推出的AI角色扮演应用Zeta所搭载的Spotwrite-1模型,其设计理念便是追求“超越逻辑的想象力”。在官方的叙事中,不确定性和不可预测的剧情发展并非缺陷,而是激发“爆炸性乐趣”的引信。1
这种策略在数据上得到了惊人的回报。2025年10月,Zeta在韩国的使用时长达到了7362万小时,一举超越了硅谷的宠儿ChatGPT。2 考虑到其月活跃用户仅为后者的七分之一,这种近乎“数字成瘾”的用户粘性,充分说明了在后疫情时代的孤独经济中,一段能够互动的“数字罗曼史”远比一个冷冰冰的效率工具更具吸引力。Zeta不仅赢得了年轻人的时间,更赢得了投资者的耐心:2025年第二季度,公司实现了**17%**的营业利润率,在普遍“亏本赚吆喝”的AI赛道中显得鹤立鸡群。1
跨界收割:网漫基因与商业闭环
韩国AI社交的崛起并非空中楼阁,它是深植于其发达的网漫(Webtoon)和网文产业土壤中的异变。从Crack的诞生逻辑中可见一斑:这款由AI平台Wrtn孵化的产品,本质上是交互式的视觉小说。1 它通过高品质的AI生成插画和精密的“好感度”系统,将原本被动的内容消费变成了主动的共创体验。
这种模式成功地接管了正在流失的游戏人口。根据《2025年游戏用户调查》,韩国游戏人口占比已降至历史最低,而这些预算和精力正迅速流向AI社交应用。1
- 付费习惯的代际迁移:韩国用户在网漫时代培养的“追更”付费习惯,无缝衔接到了AI聊天中。
- 低成本的全球化策略:相比于硬攻美国市场,韩国厂商更倾向于文化共性更高的日本,后者已成为其千万美元年收入的第二增长极。
- 游戏化的变现手段:通过代币驱动的高端模型选择和去广告订阅,韩国开发者构建了一个比Character.ai更具韧性的商业闭环。
监管与伦理:刀尖上的社交舞
然而,这场繁华的派对背后始终悬着达摩克利斯之剑。Scatter Lab曾因前代产品“李鲁多”的歧视性言论和隐私丑闻而折戟,这提醒着所有参与者:当AI开始模拟人类情感时,伦理的边界往往比算法更难对齐。1 尤其是在国内首起AI涉黄案件获刑的阴影下,韩国厂商对内容边界的试探显得既大胆又谨慎。
预测未来,韩国的AI社交模式或许会成为全球娱乐产业的一个分支路径。它不再追求所谓的“通用人工智能(AGI)”,而是深耕“情感计算”与“垂直内容”。在这场关于算法与欲望的博弈中,韩国人已经证明:只要故事讲得足够动人,幻觉也能按月出账。
引用
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韩国AI社交升温?3款产品月流水达百万美元 · 36氪 · 李爽 (2026/2/12) · 检索日期2026/2/12 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
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上个月在韩国,用户使用时间最长的人工智能(AI)聊天机器人服务不是ChatGPT,而是... · 每日经济 (2025/11/15) · 检索日期2026/2/12 ↩︎