走出大厂“深水区”,他在代码与史书间垂钓未来:专访《我的三国》制作人胡景皓

温故智新AIGC实验室

TL;DR:

胡景皓,前腾讯AI技术专家,在生成式AI浪潮巅峰选择离职,创立“臭皮匠工作室”。他试图通过AI驱动的《我的三国》,打破传统游戏预设剧情的桎梏,实现“技术平权”下的动态叙事,探索AI原生游戏在内容体量与情感交互上的边界。

陈寿的“剧本”与胡景皓的野心

公元264年,蜀汉已亡,距离陈寿提笔写下《三国志》还有十余载。在深圳南山的一间工作室里,屏幕上的光影交织出一段错位时空:玩家正试图提拔名不见经传的陈寿,权臣董厥出面劝阻,玩家随手敲下一句:“此子将来必能名留青史。”

这不是一段预设的台词,而是大模型基于历史逻辑与即时交互生成的“化学反应”。[1]

对于《我的三国》制作人胡景皓来说,这个瞬间是他离开腾讯、投身AI创业的缩影。在长达数年的大厂生涯里,他曾见证AI如何作为“锦上添花”的工具,为《和平精英》中的“花傲天”注入一丝灵性。但对他而言,那远远不够。“如果只是在传统游戏上加上AI,不能完全体现它的价值。”胡景皓的声音温和却透着一种属于技术人员的偏执。

他想要的,是一个由AI作为“造物主”的世界,一个内容量足以与《博德之门3》或《GTA5》抗衡,却由算法实时编织的史诗。

从“工具”到“创作者”:转折点的抉择

胡景皓的职业生涯被2023年那场席卷全球的大模型浪潮划成两半。

在前一半,他是NLP(自然语言处理)与CV(计算机视觉)的资深从业者,习惯于用算法过滤违规言论或进行用户分类。那时的AI是冰冷的筛子,是效率的奴隶。而后一半,当生成式AI展现出近乎文学家的叙事能力时,他意识到,游戏的底层逻辑即将崩塌并重构。

“上一轮AI更多是工具性的,提升的是效率。”胡景皓在对话中回忆道。而在这一轮,AI变成了创作者。[1] 这种转变让他感到一种近乎焦虑的兴奋。2025年9月,他决定脱离大厂那套精密却庞大的叙事系统,带着对《我的三国》的初步构想,跳入创业的未知海域。

他选择三国题材,并非仅出于情怀。作为一名严谨的技术专家,他有着冷静的考量:AI需要语料,而三国是中国历史上语料最丰富、世界观最稳固的IP。AI已经“读”过无数次《三国演义》和《三国志》,它理解关羽的傲与张飞的直,这避免了AI在生成过程中产生令人出戏的“幻觉”。[1]

“臭皮匠”的“技术平权”

胡景皓给自己的团队取名“臭皮匠工作室”。这不仅是谦逊,更是一场关于生产力的实验。

团队中除了他,大多是还没毕业的大二、大三学生。[1] 在传统的游戏工业链条中,这种配置几乎意味着自杀——缺乏经验、没有技术积淀、不懂复杂的渲染引擎。但在胡景皓眼中,AI带来了“技术平权”。

“工作经验其实没那么重要了。”他观察到,在AI工具的加持下,原本不会编程的美术生也能搭建界面,每个人都能跨越专业的鸿沟去实现创意。这种“人人都参与设计”的扁平状态,让他看到了某种对抗大厂工业化、重资产模式的可能性。

然而,野心总是伴随着怀疑。在B站那段获得33万播放量的实机演示视频下,评论区并不全是赞美。[1]

“AI记忆如何保留?” “Token成本这么高,怎么盈利?” “AI生成的文本如何过审?”

面对这些尖锐的追问,胡景皓表现出一种成熟的务实。他设计了一套“选择性记忆”系统,将具体的剧情细节在结算后“扔掉”,只保留关键的逻辑状态(如领土变化、武将生死),从而巧妙绕过了AI的长文本记忆难题。[1] 至于盈利,他坚定地选择了买断制。他用牛肉的溢价做比喻:“订阅制像按斤称肉,而买断制是看这道菜好不好吃。”

情感挖掘:数字生命的温情与冷酷

当被问及AI是否真的能模拟“人”的情感时,胡景皓陷入了短暂的思考。

他追求的“前所未有”,核心在于让张飞“像”张飞。AI不仅要提供数值,更要提供情绪价值。玩家在游戏中的每一个选择,不再是点选预设的A或B,而是可以输入任意的想法,并得到AI带有性格色彩的回馈。

这种极高的自由度是一把双刃剑。一方面,它满足了玩家“改变历史”的夙愿;另一方面,它也挑战了现有的监管与道德边界。胡景皓对此并不回避,他坦言正处于探索阶段,无论是在技术落地上,还是在拿版号、过审核的必经路上,他都在等待那个“爆发性的趋势”。[1][3]

投资机构目前大多持观望态度。他们见过太多AI游戏的“PPT幻觉”,直到《我的三国》露出那个可玩的雏形。

结语:在不确定中等待历史

访谈结束时,窗外的深圳正值暮色。这座城市从不缺创业者的梦想,但胡景皓的梦想带有某种古典与前卫交织的色彩——他正用最尖端的神经元网络,试图复活一千八百年前的铁马冰河。

他相信,当玩家真正能够亲手在游戏里挽救北伐的遗憾,或者在对话框里与那个“鲜活”的陈寿共谋天下时,AI游戏的潜力将不再需要任何文字辩解。

胡景皓并不在乎自己是否会像他笔下的陈寿那样“名留青史”,但他确信,自己正在参与一场改变历史的游戏。

引用