TL;DR:
本来以为AI是游戏圈的“神队友”,结果发现它是来抢饭碗的“卷王”。现在游戏厂商一边疯狂用AI降本增效,一边被玩家骂得狗血淋头,自己还偷偷搞副业卖AI短剧。这波“又当又立”的操作,属实是把“拧巴”玩明白了。
夏日游戏节的“冷场”与3A大佬的“心慌”
刚刚过去的2026年夏日游戏节,按理说应该是神仙打架。卡普空、EA、育碧这些老大哥们扎堆洛杉矶,掏出了超过50款新作的消息。但让人没想到的是,现场气氛有点“尬”。1
为啥?因为《黑神话:悟空》在两年前点燃的那把3A热火,好像被一场暴雨浇灭了。这次游戏节上,大厂们集体“摆烂”,几乎全是老IP的续作,鲜有新面孔。腾讯代理的《穿越火线:潜伏》也算是在押注全球化老IP,但总感觉少了点“开天辟地”的意思。
没办法,有研究表明,3A游戏这玩意儿,不仅烧钱烧时间,玩家的需求还在断崖式下跌。更扎心的是,TikTok和YouTube这些短视频“时间刺客”,正在疯狂瓜分玩家本就不多的注意力。1 说白了,大家宁愿刷15秒的猫猫狗狗,也不想花几百块买张光盘,然后被主线任务折磨几十个小时。
当互联网娱乐空前繁荣,整个游戏赛道的流量就像坐上了滑梯,一路向下。伽马数据显示,2025年上半年,TOP100手游的买量成本直接飙涨了86.6%,真是“氪金”都买不来流量。TOP10的头部游戏用户规模也在下滑,只有少数新品实现了正向增长。1 结论很残酷:在这个AI能批量生产“杀时间”内容的时代,游戏行业注定越来越“冷”。
产能爆炸:AI把游戏变成了“流水线馒头”
如果说短视频是在和游戏抢用户,那AI就是在游戏行业内部搞“革命”。中国音数协游戏工委数据显示,AI在中国游戏研发端的普及率已经高达86.36%。1 这数字,简直离谱。
具体有多疯狂?我们来看看这组数据:
- 三七互娱:AI美术资产占比超80%,每周能产出3万多张图片和3000多个模型,还有80多条视频和200多条音频。1
- 贪玩游戏:素材生成渗透率超85%。
- 网易:AI素材占比超80%。
- 腾讯:AI工具VISVISE已经用在近100个游戏里,包括《和平精英》、《王者荣耀》这些国民级产品。1
这哪是开发游戏,这分明是在开“流水线馒头铺”,一锅一锅往外蒸。AI能把一个30天的开发周期直接压到一周内。1 结果呢?《2026游戏业现状报告》显示,2025年全年新游发布了22.5万款,平均每天上线617款。1 Steam上明确标注用AI的游戏更是突破了1万款。游戏的供给,炸了。
玩家“掀桌”:这AI味太重了,我拒绝!
但产能爆炸不代表质量起飞。玩家们也不是傻子,AI生产出来的东西,有时候“味”太冲了。
比如2025年的年度爆款《光与影:33号远征队》,拿了TGA年度最佳,结果被玩家扒出来早期用过AI生成的占位纹理,奖杯直接被主办方收回。1 这波操作,属实是“社死”现场。
更离谱的是,Steam上已经有玩家发起请愿,要求平台加个AI过滤功能。游戏社区里,只要哪款游戏“有点像AI”,立马就会掀起一波“腥风血雨”。
玩家的心思其实很好猜:我氪金是来享受“手搓”的艺术品的,不是来看你AI拼凑的“缝合怪”的。据统计,约25%的玩家表示,如果发现游戏用了生成式AI来制作内容,他们购买的可能性会降低。1
这股“反AI”浪潮甚至波及到了开发者和厂商。拉瑞安工作室(做《博德之门3》那个)的创始人只是因为提了一嘴AI,就被玩家喷到发声明解释:我们有72位艺术家,其中23位是概念艺术家,我们还在招人!“手搓”这两个字,现在成了游戏厂商最稀缺、最珍贵的招牌。1
一边反AI,一边用AI搞副业:这波“拧巴”操作我服了
这还不是最魔幻的。最魔幻的是,游戏厂商们一边“抵制”AI,一边疯狂押注AI副业。
为啥?因为AI是真的能省钱啊!摩根士丹利测算,AI能把3A游戏的开发成本削减44%,释放出220亿美元的利润空间。1 这谁顶得住?
所以,我们看到了这样一幅奇景:
- A股游戏公司:纷纷在年报里喊话要加大AI投入。1
- 中手游:和恺英网络搞了个面向全球的游戏AI智能体平台GamePartner.AI。1
- 做AI漫剧:由《三角洲行动》改编的AI漫剧,上线29小时播放量破2亿,市场上转眼就冒出了超过60部带着“三角洲”三个字的AI短剧。1
说白了,游戏厂商们的内心独白是:“别骂了别骂了,我知道你们讨厌AI,但我们主业实在不赚钱啊!只能先用AI搞点副业,卖卖短剧、做做数字人,先活下来再说。”
这是一场注定“拧巴”的战争。技术从来不是敌人,它只是把行业原本存在的所有问题——创意枯竭、成本飙升、用户流失——给无限放大了。
未来的游戏世界,或许真的会分裂成两个次元:一个是少数人坚持“手搓”的“艺术孤岛”,用昂贵的价格和漫长的周期,去取悦真正热爱游戏的人;另一个是AI驱动的“流量海洋”,用无尽的短剧、游戏和互动,填满玩家碎片化但空虚的时间。