TL;DR:
OpenAI Codex的负责人Andrew Ambrosino最近摊牌了:在AI能把代码写得比你还溜的今天,产品开发的流程已经被“倒置”了。现在最贵的不是“怎么做”,而是“做什么”。说白了,“品味”成了新时代的稀缺品,这年头,连AI都学不会什么叫“设计感”。
兄弟们,现在谁还手写代码啊?
想象一下,你正在搞一个超牛的功能,刚准备撸起袖子写PRD(产品需求文档),结果发现隔壁工位的市场妹子、楼下法务的Tony哥,甚至你的猫主子,都已经用AI搞出了十个八个原型。这不是科幻片,这是OpenAI Codex产品负责人Andrew Ambrosino在Lenny播客里亲口说的“人间真实”。1
他透露,现在OpenAI内部,一个功能可能有90个互不知情的团队在并行搞原型。曾经的“写文档→研究→原型→实现”的经典流程,现在直接变成了“实现成本趋近于零,任何人(和他们的猫)都能做出任何东西”。2
这意味着,那个靠写代码就能称霸技术部的时代,已经悄悄翻篇了。
昂贵的是“品味”,而不是代码
Andrew在访谈中金句频出:“实现不再是昂贵的部分了,我敢说,昂贵的是‘品味’。” 1
这话听着有点玄乎,但仔细想想,逻辑满分。当AI能在一秒内生成一百个方案时,人类的真正价值就不再是“我跑得快”,而是“我知道该往哪跑”。
那么,他口中的“品味”到底是个啥?
- 不只是审美: 不只是选个好看的颜色,而是知道什么功能该合并,什么该砍掉,以及用哪种媒介(文档、原型还是“魔法”)去表达想法最合适。
- 系统思考: 这个东西怎么融入整个系统?这个交互动画在语义上跟它要传达的意思匹配吗?这玩意儿上线后,用户会骂我们还是爱我们?
- 战略判断: 在无限的可能性中,精准地找到那个“用户真正需要”且“对公司最有利”的按钮。
换句话说,以前大家拼的是“手速”,现在拼的是“脑速”和“眼力见”。
AI为什么做不好设计?因为它太“老好人”了
既然“品味”这么重要,那为什么不直接让AI来当产品经理?Andrew给出了三个扎心的理由,简单翻译一下就是:
- “好看”太难评分了: 代码能不能跑,有明确的标准。但什么是“好设计”?每个人心里都有一杆秤,而且秤砣还不一样。
- 模型缺乏“被骂”的反馈: AI写代码,编译通不过就是“坏”。但AI画个UI,你很难找到那个精确的“训练信号”告诉它“这个交互很傻*”。
- AI不懂“原创”: 它们最擅长复制Linear的网站风格,但真正的设计需要“新颖性”。AI能抄作业,但很难自己发明一套新解法。
所以,至少在目前看来,那些天马行空的创意和“我觉得这里不太对”的直觉,依然是人类最后的“护城河”。
未来没有“角色”,只有“技术成员”
Andrew还扔出了一个“核弹级”观点:角色正在坍塌。在Codex团队,设计师写代码,PM写代码,工程师做产品设计,所有人都叫“技术成员”。你的title不重要,你花时间做什么,你就是什么。
这听起来是不是有点像“全员恶人”式的自由?但别高兴太早。Andrew也泼了盆冷水,他警告有些公司想直接砍掉产品、设计岗位,让每个人都当“构建者”。他直言:“那是个糟糕的主意。” 他认为,专业学科有真实的最佳实践,盲目取消角色只会让团队变成一盘散沙。
Codex的终极野心:不只是写代码,而是成为你电脑的“超级大脑”
最后,Andrew毫不掩饰Codex的野心。它不满足于只当一个给码农用的开发工具,它的目标是成为 “有史以来最好的桌面应用”,一个能处理所有知识工作的“大本营”。12
想象一下:你不用再在Chrome、Notion、Excel、邮箱之间来回切换。你只需要打开Codex,告诉它“帮我整理一下Slack里关于Q3规划的重点”,它就能自动抓取信息、整理成表格、甚至生成一份PPT草稿。当产品经理说“PRD已死”的时候,Codex说:“不,连你的桌面应用都该‘合并同类项’了。”
这背后,是AI应用从“工具”向“系统”的进化。它不再只是帮你写代码的“打字员”,而是负责调度、决策的“办公室主任”。
写在最后
Andrew自己就是最好的例子。他创业失败了10到15年,直到Codex才找到感觉。他给出的建议也很朴实:“不要固守你的流程,固守你能交付的结果。” 1
在AI时代,我们都在摸着石头过河。唯一确定的是,那些只会埋头写代码的“工具人”和只会画大饼的“PPT工程师”,可能真的要失业了。而那些拥有绝佳“品味”、能把模糊想法变成惊艳产品的人,将成为新世界的“硬通货”。
你怎么看?你的“品味”值多少钱?