TL;DR
一家市值1600亿美金的广告巨头,过去一年疯狂裁员50%,连HR团队都从80人砍到15人。CEO却云淡风轻地说:不是我们不行了,是AI让公司只需要“少而精”的聪明人。这波操作,属实把“降本增效”玩到了天花板。
当大多数公司还在纠结“要不要接入AI”时,AppLovin已经直接把公司“拆了重建”。
最近,这家市值超1600亿美元的广告技术公司CEO Adam Foroughi,在播客《20VC》里爆了一堆猛料:过去几年,公司多个部门裁员40%到50%,HR团队直接从80人缩到15人。更狠的是,他直接放话——如果一个团队无法适应AI,公司就应该“重建这个组织”。1
你以为这是一家濒临倒闭的公司?恰恰相反。AppLovin过去几年是全球增长最快的广告平台之一,年收入54.8亿美元,利润率超过80%。今年推出Axon 2.0广告模型后,收入同比增长70%,但员工规模几乎没涨。1
连CEO自己都吐槽:“很多人看到这个财务结构,觉得你是不是在作弊。”1
AI不是工具,是“推土机”
Adam反复强调一个词:“AI原生公司”。但他理解的AI原生,远不止给每个员工开个ChatGPT账号那么简单。
在他看来,当AI开始渗透公司核心流程后,大量过去默认存在的组织结构,本身已经不合时宜。比如,很多岗位未来大概率会被自动化取代,或者团队迟迟学不会用AI——那公司就应该直接“重建这个组织”。1
翻译一下就是:别指望用培训把人留在座位上,而是把座位本身拆掉。
AppLovin内部现在没有CMO、没有COO、没有CPO。公司运转方式变成:更多自动化、更依赖高密度人才、更适应AI协作。这不是简单的“降本增效”,而是一种新物种的诞生。1
别拿AI当KPI:Token多不代表你牛逼
Adam还吐槽了一个行业怪现象:很多公司把“Token消耗量”当成衡量AI使用程度的KPI——谁调用AI多、谁生成内容多,谁就更AI原生。
他直接泼冷水:这是典型的搞错重点。
虽然AppLovin内部80%-90%的代码由AI参与生成,但Adam强调,真正重要的是代码是否创造了商业价值。如果单纯追求AI生成比例,只会制造越来越多的“AI泔水”。1
这个观点跟游戏买量行业曾经的“素材海战术”如出一辙——过去大家以为素材越多越好,后来发现真正决定ROI的,是能不能跑出有效创意。当AI把内容生产成本打到无限低时,最稀缺的能力不再是“生产”,而是“判断什么值得被生产”。1
广告快变成“内容”了,以后谁还分得清?
Adam另一个让游戏行业细思极恐的观点是:今天的信息流广告,正在从“营销工具”变成“消费内容”。
他举例说,Instagram上很多广告已经跟普通内容难以区分。平台不再只是“把广告推给可能需要的人”,而是直接用算法参与用户兴趣的塑造。哪怕平台不知道你是谁,也能猜出你想买什么。1
换句话说:未来你刷到的每一寸屏幕,可能都是广告,只不过它伪装成了你喜欢的样子。
游戏行业其实是最早适应“广告内容化”的——从SLG副玩法广告、可玩广告,到短剧情节广告、AI生成素材,早就在抢用户注意力了。而AI短剧、互动视频、AI内容工业化,只会加速这一趋势。1
广告业的终极对决:黑盒AI vs 人类直觉
谈到AppLovin的核心武器Axon 2.0广告模型,Adam透露了一个很有意思的细节:连工程师自己都看不懂模型内部到底是怎么做判断的。
很多时候,团队只能看到结果——ROI提升了、转化率高了、用户质量变好了。但模型为什么会这样优化,没人能完全解释。1
这就很像今天大模型行业的“黑盒AI”。过去广告优化师的核心价值是“理解规律”——什么素材CTR高、什么文案转化好、什么时间段ROI稳。现在,这种理解正在被转移到AI模型本身。1
系统不再只是“执行人的策略”,而是开始自己寻找规律。Adam提到,很多广告效果的提升,是模型在数据中发现了人类无法察觉的模式。1
所以,未来广告行业的竞争,很可能演变成一场 “算法黑盒竞赛” ——比谁的数据多、模型训练强、反馈循环快。而游戏买量行业,或许只是最先被AI彻底重构的行业之一。1